Dienstag, 18. Februar 2014

Final Fantasy XIII

Immer habe ich nur schlechtes gehört über FFXIII, doch ich habe mich Ende letzten Jahres dazu durchgerungen, ihm eine Chance zu geben, da ich die Story doch sehr interessant fand. Und hey, FFXIII ist wirklich ein super Film!
Doch wie ist es als Spiel?

Pro:
-Die Story ist, wie ich finde, sehr spannend. Sie überrascht einen vielleicht nicht an jeder Ecke, aber sie fesselt einen.
-Die Charaktere sind gelungen, besonders Snow hat es mir angetan. Fang hingegen fand ich irgendwie langweilig und nicht sonderlich vonnöten für das Team. Ich war wirklich erstaunt, wie sehr sie mir ans Herz gewachsen sind, und Lightning ist gar nicht so femme fatal wie sie auf Bildern etc wirkt.
-Das Kristarium. Ja, es hätte definitiv besser sein können, aber generell mag ich es wenn RPGs nicht ein simples Levelsystem nutzen, mit Ausnahme von klassischen RPGs natürlich.

Kontra:
-Die Kämpfe... Oder wie ich sie nenne: "drücke X um zu gewinnen". Wirklich, man hat keine Kontrolle über die Teamkameraden und auch über den eigenen Charakter nahezu keine, man drückt X und sie machen alles von alleine. Dazu sind die Bosskämpfe noch irre lang, wodurch es für den Spieler mehr ein zugucken als ein spielen ist.
-Der Titel. Nicht falsch verstehen, mir hat das Spiel gefallen, doch was hat das mit Final Fantasy zu tun? Man hat die typischen Final Fantasy-Namen und so im Spiel, doch das wars auch schon, ein Final Fantasy-Feeling kommt absolut nicht auf. Ich denke, unter einem anderen Namen hätte sich das Spiel besser gemacht.
-Zwei Meter laufen, Cutscene, 2 Meter laufen, Cutscene... Ich mag lange Cutscenes, ja, aber ich will mir diese auch verdienen. Die Balance zwischen spielen und schauen ist zwar im richtigen Verhältnis da, aber die Verteilung ist schlecht. Ständig wechseln sich Cutscenes und Steurung ab, statt das man einfach mal lange steuert und dafür dann eine etwas längere Cutscene bekommt. Wie gesagt, das Verhältnis hat gestimmt, aber man hätte die Elemente besser verteilen können.
-Das Kristarium. Ja, es ist hier auch aufgeführt, denn obwohl es mir gefallen hat, war es sehr verbesserungswürdig. Man hätte es verzweigter gestalten können. Auch das man durch vorankommen der Story weitere Ebenen freischaltet fand ich doof gelöst, man muss ja nicht von Anfang an alles zugänglich haben, aber man hätte es an etwas anderes als die Story binden können.
-Die Maps. Die sind wirklich so linear, wie alle kritisieren. Ich habe es sogar geschafft, mich zu verlaufen, weil es so linear war, wie auch immer das genau passiert ist, aber ich wusste nicht mehr wo ich nun eigentlich bin. Und die fehlende Möglichkeit des Backtracking hat mich ebenfalls sehr gestört.
-Snow und Shiva. Irgendwie finde ich, passen die nicht zusammen. Snow hätte ich eher mit Ifrit oder Alexander gesehen.
-Ausrüstung verbessern ist eine vollkommen übersichtslose Qual. Man sieht nicht, welche Items einen Bonus geben und im Endeffekt füttert man die Ausrüstung solange, bis sie Max erreicht hat. Sehr unschön.
-Die Archylte-Steppe. Nach all der linearität plötzlich ein riesiges, offenes Gebiet, das... leer ist. Wirklich, dort gibt es eigentlich nichts interessantes. Die Sidequests sind ebenfalls ziemlich langweilig und werden viel zu spät eingeführt. Natürlich kann man außer "Besiege Monster X, Besorge Item Y" nicht viel an Sidequests machen, da es immer auf so etwas hinausläuft, aber die Sidequests hier sind allesamt so, dass man ein bestimmtes Monster töten muss, von welchem einem der exakte Standpunkt auch noch auf der Karte angezeigt wird. Das gepaart mit dem eher langweiligen Kampfsystem ist wirklich demotivierend.

Puuuh, das war viel negatives. Würde ich das Spiel empfehlen? Unter vorbehalt, ja. Habe ich das Spiel gern gespielt? Definitiv, ich hatte ein schönes Erlebnis, wenn auch weniger Spaß am Spiel. Aber die Story hat es für mich Lohnenswert gemacht.
Jetzt dann noch FFXIII-2 beenden, worauf natürlich ebenso ein Review folgt und danach geht es an Lightning Returns! Ich bin gespannt!