Dienstag, 19. April 2016

Kyouryuu Sentai Zyuranger


Die Charaktere
Ehrlich gesagt habe ich keinen Lieblingschara. Irgendwie waren die Charaktere als solche eher langweilig, ihre Eigenschaften wurden nur dadurch gezeigt, dass man es gesagt hat, statt es wirklich zu zeigen.
Definitiv der schwächste Punkt dieser Staffel für mich, aber müsste ich mich festlegen würde ich wohl sagen Burai, aka Dragon Ranger (der Grüne).

Die Bösen
Auch wenn sie ebenso nichts besonderes waren, waren sie zumindest sehr amüsant, mit ihren Streitereien und Gesangseinlagen. Grifforzers Design war wirklich cool, und als er sprechen lernte war das Erste, was er seiner Frau Lamy sagte, dass Frauen in die Küche gehören. Und sowas zu einer Kriegerin, sehr lustige Szene.
Dai-Satan, der Endfeind, sah aus wie der Lead-Singer einer 70er-Jahre Punkband. Cool für das was er war, und naja, mehr war eigentlich auch nicht dran an ihm.

Die Kostüme
Wieder die eklige Lippenausprägung... Pfui.
Die Helme stellen ihre Tiere gut dar, aber alles in allem fand ich die Kostüme eher langweilig. Nicht schlecht, aber eben sehr standard.

Die Mechas
Waren ehrlich gesagt nicht so meins, aber an sich okay, was die individuellen angeht.
Der erste Vereinte sah noch okay aus, aber dann wurde er klobiger und klobiger, und die mächtigste Attacke mit der stärksten Mechakombination, Ultimate Daizyujin, war einfach, dass er sich auf den Gegner fallen lies. Mehr war bei dem Klotz auch nicht möglich.

Die Story
Ehrlich gesagt blieb bis auf die großen Punkte nichts hängen, und das interessanteste war daran wohl der Sohn der Hexe Bandora. Wegen dessen Tod wurde sie böse, er wurde zwar wiederbelebt, aber das war von Dai-Satan, also macht sie das sicher nicht wieder gut.
Die Filler-Folgen waren meist langweilig, und die dauernde Einbindung der Kinder, aka fünf Erwachsene die dauernd mit Grundschülern spielen, fand ich auch nicht so dolle.
Mehr hab ich da auch gar nicht zu sagen.

Und das nächste Mal: Gosei Sentai Dairanger!

Donnerstag, 7. April 2016

Tensou Sentai Goseiger

Auf zur Nummer Zwei!

Die Charaktere
Mein liebster Charakter hier war GoseiKnight, einfach, weil seine ganze Entwicklung vom kalt logischen Roboter zum mitfühlenden... Roboter sehr interessant war.
Was die anderen Charaktere angeht...
Naja, sie waren schon sympatisch, aber irgendwie blieb da nicht viel hängen. Kurzes Segment diesmal.

Die Bösen
Hier gab es gleich drei feindliche Organisationen, die zwar nacheinander kamen, aber dennoch war es wirklich interessant.
Besonders, da sie die drei Lebensräume repräsentierten, wie auch die Goseiger selber.
Aber das interessanteste war der "Endboss", Buredoran.
Dieser schließt sich jeder der drei Fraktionen an, jedoch gehört er in Wahrheit zu keiner, sondern ist selbst ein Goseiger! Und er verfügt über alle drei Kräfte, Skyick, Seaick und Landick, was ihn zu einem exzellenten Endkampf macht.

Die Kostüme
Dieser wiederliche, grauenvolle Mund...
Ich mag es absolut nicht, wenn die Helme diese Lippenausprägung haben, ich finde es einfach unschön...
Ansonsten aber gefallen mir die Kostüme sehr, die Westen/Rüstungsartigen Oberteile allem voran.
Und GoseiKnights Design ist einfach rundum cool.

Die Mechas
Gar nicht.
Wieso basieren die auf irgendwelchen langweiligen Vehikeln wie einem Passagierflugzeug?
Sicher, dieses wird zu einem Drachen, aber generell war ihr Design nicht wirklich meins.

Die Story
Wie oben erwähnt war mein Hauptreiz dieser Story die Sache mit den drei Fraktionen, die auch gut gemacht war, aber alles in allem blieb auch hier kaum etwas hängen.
Keineswegs war die Story schlecht, aber eben auch nicht sehr einprägsam.
Mehr kann ich dementsprechend auch gar nicht dazu sagen.

Nun gut, das nächste Mal geht es dann in die Vergangenheit, zu Kyoryuu Sentai Zyuranger!

Dienstag, 22. März 2016

Samurai Sentai Shinkenger



Meine erste Sentai-Staffel, und soweit auch meine liebste...
Natürlich gibt es Spoiler, aber hiermit seid ihr gewarnt!

Die Charaktere
Ich mochte die Charaktere durchweg. Mein liebster hier war Tani Chiaki, alias Shinken Green.
Ich mochte seine lockere Art, und, dass er dennoch nach Stärke strebte.
Ryuunosuke (Shinken Blue) war wirklich amüsant, Kotoha (Shinken Yellow) war wirklich liebenswürdig und von den Mädchen mein Liebling.
Takeru (Shinken Red) hat wirklich eine gute Entwicklung durchgemacht und wurde ein vortrefflicher Anführer, Makos (Shinken Pink) Versuche zu kochen waren auch sehr Unterhaltsam.
Und dann noch Genta...
Umemori Genta, der mal eben einen neuen Shinkenger, Shinken Gold, erschafft, dafür, dass er eher dümmlich wirkt ist er wirklich talentiert! Und er sollte seine Michelin-Sterne bekommen!
Doch da war noch einer mehr, der ein Shinkenger war.
Shinken Red, die Originale, Kaoru. Ein sehr interessanter Plotpoint, und sie wurde mir sehr sympatisch, als sie sich doch zurückzog, weil sie sah, dass das Teamwork mit Takeru einfach ihren höheren Rang übersteigt.
Der Support-Chara Kusakabe war ein guter, wenn auch oft sturer Mentor, und sehr traditionell... Mit Motorrad und Gitarre! Ich mochte ihn auch sehr.

Die Bösen
Die Gedoshu, so wie die Bösen hier heißen, waren wirklich exzellent designed, und dass sie von Youkai und anderen mysteriösen Wesen inspiriert waren hat mir sehr gefallen.
Ganz besonders mochte ich die Geschichte um Dayuu Usukawa und Juzo Fuwa, das gab sehr viel Tiefe.

Die Kostüme
Klasse, die Farbgebung gefiel mir sehr, und dass sie Kimonoartig gestaltet waren war einfach so passend.
Ihre Helme sind von Visiren geziert, die das Kanji ihres entsprechenden Elements zeigen.
Wirklich, top!

Die Mechas
Die Origami (Wortspiel aus Origami, der Papierfaltkunst, und Kami, Götter) waren eine super Idee, das "Gefalte" fand ich wirklich gut, und auch die Vereinigungen gefielen mir Anfangs, als jedoch Ushi Origami (Ushi = Rind) dazukam, trat mein großes Problem mit den Mechas aus Sentai auf:
SamuraiHaOh war unglaublich klobig und unbeweglich...
Als jemand, der geschickte, schnelle Kämpfer mag, kann mir das nicht gefallen...
Aber nun gut, ihre Designs sind dennoch recht gelungen finde ich.

Die Story
Die Charaktere hatten alle interessante Hintergrundgeschichten, sogar unter den Bösen gab es welche, die das hatten, und das hat alles sehr interessant gemacht.
Es waren wenige "Filler", also Folgen, die nichts zum großen Ganzen beitrugen, und das ist etwas gutes.
Die Charaktere hatten an einer Stelle mit einem großen Verlust zu kämpfen, man spürte förmlich ihre Verzweiflung, doch sie konnten sich sammeln und schafften es am Ende doch (gut, Sentai gewinnen am Ende immer, also wenig überraschend, aber das Wie ist entscheidend).
Besonders gegen Ende, als herauskam, dass Takeru nicht das Klanoberhaupt ist, sondern Kaoru, was die Gruppe auseinandertrieb, hat man schön gezeigt, wie jeder damit umgeht und was jeder denkt.
Alles in allem habe ich mich nie gelangweilt bei einer Folge, was, andere Sentai bedenkend, so bei noch keiner Staffel vorkam.
Naja, außer Zyuohger, aber da das momentan frisch läuft und nur sechs Folgen raus sind fällt das nicht ins Gewicht.



Dienstag, 1. März 2016

Super Sentai!

Vorweg:
Für alle die nicht wissen, was Super Sentai sein soll, es ist das Original der Power Rangers.
Super Sentai ist sehr japanisch, deswegen hat Saban damals entschieden, es zu veramerikanisieren, und das ist nicht schlecht gemeint, Power Rangers ist super, und wenn sie es so japanisch gelassen hätten und nur einen dub draufgesetzt hätten, wäre es im Westen nie so groß geworden.
Und vielleicht wäre ich dann auch nie auf Sentai gekommen.

Auf Super Sentai muss man sich einlassen, zum Einen darf man nicht vergessen, dass es für ein junges Publikum gedacht ist, zum Anderen muss man bedenken, dass es mit wenig Geld produziert wird und sollte daher nicht an Hollywood-Filmen gemessen werden (was theoretisch klar sein sollte, aber im Internet laufen genug solcher Hater rum).

Warum mag ich Super Sentai so sehr?
Zum Teil Nostalgie, war als Kind großer Power Rangers-Fan, und mittlerweile als Anime und Manga-Fan ist auch der Bezug zu Japan da.
Aber das ist natürlich nicht alles.
Ich genieße einfach die leichte Unterhaltung und die Kämpfe des Ganzen.
Ironischerweise find ich die Riesenmechakämpfe, die ja einer der größten Punkte dieser Shows sind, meist nicht so toll.
Meist werden mir die Mechas einfach zu klobig und unbeweglich. Bei Zyuranger zum Beispiel ist die tolle Superattacke der stärksten Version des Mechas sich einfach auf den Gegner fallen zu lassen. Mehr ist da auch gar nicht möglich, laufen kann der schon nicht mehr.
Ach ja, Zyuranger ist die Sentai-Show, auf der das originale Power Rangers basiert.

Nun gut, die nächsten Wochen werde ich zu den Shows, die ich gesehen habe, meine Meinung posten, in der Reihenfolge, in der ich sie gesehen habe, angefangen mit Samurai Sentai Shinkenger!

Donnerstag, 28. Januar 2016

amiibo-Game

amiibo werden ja bereits vielseitig eingesetzt, doch was fehlt ist ein amiibo-Game, ähnlich wie Lego Dimensions oder Disney Infinity.
Also habe ich mir mal ein paar Gedanken gemacht.

Ich denke, in so einem Spiel möchte man ja gerne möglichst viele Charaktere kontrollieren, und da finde ich eignet sich ein Strategie-RPG bestens.
Man kann sich ein recht großes Team zusammenbasteln, sagen wir mal zum Beispiel 12 Charaktere.
Nun gut, man braucht also auch mindestens 12 amiibo (nichtmal das zwanghaft, aber sonst wirds ziemlich hart), aber so ein Game würde ja sowieso auf die amiibo-Sammler abzielen.

Man setzt also am Anfang eines Gefechts nacheinander die gewünschten amiibo auf den NFC-Leser und zack, sind sie auf dem Feld.
Nach dem Gefecht speichert man Level-ups etc wieder auf den amiibo.
Ja, relativ viel arbeit so viele amiibo draufzusetzen, aber gut, das ist halt so bei Toys to Life.
Doch was können die einzelnen Charaktere?
Und darum soll es hauptsächlich gehen, denn ich finde es wichtig, dass sie sich möglichst viel unterscheiden.
Hier also meine Liste für jeden bisher erschienen und angekündigten amiibo (entnommen nintendo.de)!

Aber zuvor ein paar kurze Anmerkungen, wie ich mir den Ablauf eines Gefechts vorstelle:
Jeder Charakter hat einen Geschwindigkeitswert, und anders als bei Fire Emblem treten die Spieler und Gegner nicht nacheinander an, sondern in der Reihenfolge ihrer Geschwindigkeit, der höchste zuerst.
Jeder Chara hat einen Wert, der bestimmt, wie weit er sich bewegen kann und auch eine Angriffsreichweite, die bestimmt in welchem Bereich er angreifen kann.
Außerdem kann nicht jede Figur sich auf allen Terrains bewegen.
Man kann, wenn man am Zug ist, seinen Chara bewegen und eine Aktion ausführen, die Reihenfolge ist egal.
Die Aktionen sind normale Angriffe, Abwehrhaltung einnehmen oder eine Spezialfähigkeit ausführen.
Spezialfähigkeiten kosten SP und können verschiedene Effekte und Reichweiten haben.
Sinken die HP einer Figur auf 0, ist diese besiegt.
Um das Gefecht zu gewinnen, muss man die Siegesbedingungen erfüllen.
Des weiteren gibt es Verlustbedingungen, die, wenn erfüllt, natürlich zum Verlust des Gefechtes führen.

Marth
Ausgewogene Werte, kann Gegner nur direkt angrenzend angreifen, hat einen guten Bewegungsradius.
Hat vorwiegend Fähigkeiten, die es ihm erlauben, Einheiten in seiner Nähe zu stärken.

Kirby
Hohe Abwehr und HP, niedrige Geschwindigkeit, kann sich durch seine Fähigkeit zu fliegen auf den meisten Terrains bewegen, kann jedoch im Flug seine Kopierfähigkeit nicht einsetzen.
Lernt seine vielseitigen Fähigkeiten durch das aufsaugen von Gegnern. Nicht alle Gegner können aufgesaugt werden, und sie müssen geschwächt sein.

Pikachu
Hohe Geschwindigkeit und HP.
Hat größtenteils Fähigkeiten des Donner-Elements mit mittlerer Reichweite. Ruckzuckhieb erlaubt es ihm sich auf Felder zu bewegen, die außerhalb seiner Reichweite liegen und dabei noch mehrere Gegner anzugreifen.

Bewohner
Durchschnittliche Werte.
Kann Bäume fällen und nach Schätzen graben. Nutzt verschiedene Früchte, die er auf die Gegner oder Verbündeten wirft, für verschiedenste Effekte.

Wii-Fit-Trainerin
Sehr hohe HP und großen Bewegungsradius sowie gute Geschwindigkeit.
Ihre Fähigkeiten verpassen ihr selbst Stärkungen. Sie kann auch Gegner in ihren Bann ziehen, sodass sie ihre Übungen mitmachen und sie die Runde aussetzen oder weniger Abwehr haben.

Samus
Hohe Abwehr, Geschwindigkeit und Angriffsreichweite. Kann hoch springen.
Nutzt verschiedene Schüsse und Raketen.

Fox
Hohe Geschwindigkeit.
Nutzt diverse Gadgets und kann sich Hilfe von seinem Team holen, die aus dem Himmel heraus angreifen.

Link
Hohe Geschwindigkeit und hoher Angriff. Kann sich durch viele Terrains bewegen.
Nutzt verschiedene Items mit den unterschiedlichsten Wirkungen, von Gegner heranziehen mit dem Enterhaken bis zum zerschmetternden Morgenstern. Hat verschiedene Wirbelattacken, die unter anderem die Elemente nutzen.

Donkey Kong
Hoher Angriff und hohe Abwehr, aber niedrige Geschwindigkeit.
Kann mit seinen Fähigkeiten Gegner von ihren Plätzen schlagen und nutzt verschiedene Fässer mit verschiedenen Wirkungen sowie seine Kokosnuss-Bazooka.

Yoshi
Großer Bewegungsradius.
Kann Gegner in Eier verwandeln. Die verschiedenfarbigen Eier kann er auf die Gegner werfen, jede Farbe hat eine andere Wirkung.

Peach
Niedrige Abwehr. Kann über Wasser und Abgründe schweben, sofern genug Bewegung übrig bleibt um die andere Seite zu erreichen.
Nutzt ihren Schirm und verschiedene Emotionen für verschiedene Wirkungen.

Mario
Hoher Angriff, hohe Abwehr, aber niedriger Bewegungsradius und Geschwindigkeit.
Kann in verschiedene Kostüme schlüpfen die seine Fähigkeiten verändern, wie zum Beispiel Feuer-Mario mit Feuer-Fähigkeiten. Kostüme können auch seine Werte verändern und das Terrain was er passieren kann.

Captain Falcon
Sehr hoher Angriff.
Nutzt Schläge und Tritte, die sehr viel Schaden machen, allerdings Aufladezeiten haben. Kann mehrere Gegner auf einmal treffen.

Pit
Hohe Geschwindigkeit und hoher Bewegungsradius, niedrige Abwehr.
Nutzt verschiedene Waffen mit verschiedenen Reichweiten, kann fliegen wenn Palutena ebenfalls auf dem Feld ist.

Little Mac
Hoher Angriff und hohe Abwehr.
Seine Angriffe haben nur direkte Reichweite, aber können iel Schaden anrichten.

Zelda
Ausgeglichene Werte.
Nutzt Lichtmagie zum Angriff und zur Heilung.

Diddy Kong
Hohe Geschwindigkeit, großer Bewegungsradius, niedrige Abwehr und niedriger Angriff.
Nutzt seine Erdnusspistolen, welche eine hohe Reichweite haben.

Luigi
Hohe Geschwindigkeit und großer Bewegungsradius, niedriger Angriff und Abwehr.
Nutzt seinen Steubsauger, mit welchem er Gegner beklauen kann oder sie ansaugen oder auch wegwehen kann.

Ike
Sehr hoher Angriff, sehr niedrige Geschwindigkeit.
Seine Angriffe können die Werte des gegner senken und diesen auch auf andere Felder schleudern.

Shiek
Hohe Geschwindigkeit, niedrige Abwehr.
Nutzt Schattenmagie und Fähigkeiten wie verstecken, was ihn unsichtbar für Gegner macht.

Toon-Link
Funktioniert wie Link, hat jedoch andere Gegenstände zur Auswahl.

Bowser
Hoher Angriff, hohe Abwehr, niedriger Geschwindigkeit und niedriger Bewegungsradius.
Nutzt Feuerbälle und Feueratem, erstere mit hoher Reichweite, letztere können mehrere Gegner auf einmal angreifen. Kann Felsen zerschmettern.

Rosalina
Generell niedrige Werte.
Nutzt Lumas für verschiedene Fähigkeiten, hauptsächlich kann sie HP-Buffer und Statuserhöhungen ausführen. Alles, was sie auf Verbündete wirkt, wirkt auch auf sie, wodurch sie trotz niedriger Werte während des Gefechts auf ziemlich hohe Werte kommen kann, denn je mehr sie ihre Verbündeten verstärkt, umso mehr verstärkt sie sich auch.

Lucario
Hohe HP und hoher Angriff.
Kann verschiedene Auren nutzen, die unter anderem seine Angriffe verstärken oder auch in jeder Runde seine HP heilen.

Mega Man
Ausgeglichene Werte.
Kann sich transformieren, was seinen Standart-Angriff verändert.

Sonic
Hohe Geschwindigkeit, sonst niedrigere Werte.
Nutzt Spin-Techniken, die seinen Chaosmeter auffüllen. Ist dieser voll kann er zu Super-Sonic wechseln, was es ihm erlaubt Chaosfähigkeiten zu nutzen.
In Nachtgefechten wird er zum Werehog, er hat dann keine Techniken, aber extrem Hohen Angriff.

Shulk
Hohr Angriff und Geschwindigkeit.
Nutzt im Kampf seine Monadotechniken und kann den Mode wechseln um seine Werte zu beeinflussen.

König Dedede
Hoher Angriff und hohe Abwehr, niedriger Bewegungsradius und niedrige Geschwindigkeit.
Kann Untertanen zu sich rufen, die seinen normalen Angriff verändern. Waddle Dees machen zum Beispiel extra Schaden. Kann bis zu sechs rufen, die frei mischbar sind.

Meta-Knight
Hoher Angriff und hohe Geschwindigkeit. Kann wie Kirby fliegen, aber dabei seine meisten Fähigkeiten noch benutzen.
Nutzt diverse Schwerttechniken.

Toad
Durchschnittliche Werte.
Kann sich selbst gegen andere Toads austauschen. Verschiedene Farben beeinflussen lediglich die Werte, aber Toads wie Captain Toad, Toadette oder Toadsworth bringen andere Spezialfähigkeiten mit sich.
Alle Toads teilen sich die HP.

Pac-Man
Durchschnittliche Werte.
Lässt Power Pellets auf dem Feld erscheinen. Jede Farbe verändert ihn und seine Fähigkeiten, jedoch muss er sie erst erreichen um sie zu essen.

Ness
Durchschnittliche Werte.
Nutzt seine PK-Fähigkeiten im Kampf.

Daraen
Durchschnittliche Werte.
Nutzt eine Mischung aus Schwerttechniken und Magie, jedoch kann sein Schwert zerbrechen, woraufhin er es mit einem anderen, zufälligen ersetzt.

Lucina
Ähnelt Marth, jedoch mit höherer Geschwindigkeit und niedrigerem Angriff.
Hat ein paar andere Schwerttechniken.

Glurak
Hoher Angriff, kann fliegen.
Nutzt verschiedene Feuerfähigkeiten.

Wario
Hoher Angriff, niedriger Bewegungsradius.
Kann verschiedene Dinge essen um in den darauffolgenden Runden Rülps-Angriffe zu nutzen, mit verschiedenen Effekten, hauptsächlich Statusleiden auswirkend.

Inkling-Tintenfisch
Hohe Geschwindigkeit. Kann unter die Erde abtauchen (in seine Tintenspur), sodass der Gegner nicht weiß wo er ist, kann dabei nicht angreifen oder angegriffen werden.
Nutzt Tintenangriffe.

Inkling-Junge
Hoher Angriff, großer Bewegungsradius.
Hat einen Kleckser für schwächere, weitreichendere Angriffe und einen Klecksroller für starke, direkte Angriffe. Kann die Farbe wechseln, jede Farbe hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.
Verbündete kriegen, wenn sie auf der Farbe, die durch Angriffe verteilt wird, stehen, Status-Buffs.

Inkling-Mädchen
Hohe Geschwindigkeit, großer Bewegungsradius.
Ähnlich dem Jungen, jedoch hat sie statt einem Klecksroller einen Kleckskonzentrator, der eine extrem hohe Reichweite hat, jedoch nicht viel Farbe verspritzt.

Pummeluff
Durchschnittliche Werte, kann fliegen.
Nutzt verschiedene Gesänge um Gegner zu schwächen und Verbündete zu stärken.

Quajutsu
Hohe Geschwindigkeit.
Nutzt Wasser-Elementare Angriffe und Ninjaartige Fähigkeiten wie Verstecken.

Woll-Yoshi
Grün: Ausgeglichen
Blau: Hohe Abwehr
Pink: Hoher Angriff
Kann sich in diverse Wolldinge verwandeln, die ihm neue Fähigkeiten verleihen.

Finsterer Pit
Ähnelt Pit, hat jedoch statt hoher Geschwindigkeit einen hohen Angriff und ein paar andere Waffen zur Auswahl.

Palutena
Großer Bewegungsradius.
Nutzt Lichtmagie. Kann Verbündeten Flügel und damit die Fähigkeit zu fliegen verleihen.

Zero Suit Samus
Hohe Geschwindigkeit, niedrige Abwehr.
Nutzt ihre Raketenschuhe und Pistolen für verschiedene Techniken.

Ganondorf
Extrem Hoher Angriff, hohe Abwehr, niedrige Geschwindigkeit und kleiner Bewegingsradius.
Nutzt Schattenmagie und physische Angriffe mit Schattenattribut. Kann sich in Ganon verwandeln, was ihn unkontrollierbar, aber sehr viel stärker macht, greift dann auch Verbündete an. Hält an, bis die entsprechende Leiste leer ist und kann erst wieder verwendet werden, wenn diese wieder voll ist.

Olimar
Sehr niedrige Abwehr, großer Bewegungsradius.
Nutzt verschiedene Pikmin und Pikmin-Kombinationen.

Dr. Mario
Durchschnittliche Werte.
Kann auf Distanz heilen und den Gegnern Statusveränderungen verpassen.

Bowser Jr.
Niedrige Abwehr, kann fliegen.
Schmeißt verschiedene Panzer mit unterschiedlichen Wirkungen auf die Gegner.
Kann auch Untertanen platzieren, die automatisch agieren.

R.O.B.
Durchschnittliche Werte.
Nutzt elementare Kreisel auf verschiedene weisen, wie zum Beispiel um einen Abwehrring um einen Verbündeten zu erzeugen. Die Kreisel drehen sich nur eine bestimmte Rundenzahl und werden mit jeder Runde schwächer.

Duck-Hunt-Duo
Durchschnittliche Wetrte.
Ihre Techniken provozieren die Gegner und sorgen dafür, dass sie aggressiv auf das Duo werden.

Mr. Game&Watch
Werte von der Form abhängig.
Ändert seine Form jede Runde zufällig, jede Form hat andere Fähigkeiten.

Mii-Schützin, Mii-Schwertkämpfer, Mii-Boxer
Durchschnittliche Startwerte, beim Level Up kann man selber Wertepunkte verteilen.
Man kann sich den Mii aussuchen, der erscheint, wenn man ihn aufs Feld ruft und auch dessen Kleidung wechseln.
Nutzt Schuss/Schwert/Kampftechniken.

Classic Mario
Hohe Abwehr.
Nutzt Feuerbälle auf verschiedene weisen.

Mewtu
Hohe Werte, aber niedrige Verteidigung.
Nutzt typische Psycho-Attacken. Hat eine Leiste, wenn diese voll ist kann er Mewtu X (Hoher Angriff und hohe Abwehr) oder Mewtu Y (Hohe Geschwindigkeit und großer Bewegungsradius) werden.

Chibi-Robo
Sehr niedrige Abwehr, hohe HP.
Kann Gegner beklauen und nutzt Donner-Angriffe.

Björn
Hohe Abwehr.
Kann Dinge auf dem Feld aufbauen die einem auf verschiedene Arten helfen.

Rosina
Hohe Geschwindigkeit.
Kann Gegnern Items ab- und verkaufen.

Karlotta
Durchschnittliche Werte.
Wirft Möbel auf Gegner und kann solche auch auf dem Feld platzieren. Couche und Stühle zum Beispiel heilen HP wenn man sich daraufsetzt.

Moritz
Durchschnittliche Werte.
Kann Gegner auf andere Gegner werfen.

Tom Nook
Hohe Geschwindigkeit.
Kann Geld auf Gegner werfen und diesen damit schaden. Allerdings lassen diese Gegner dafür umso mehr Geld fallen. Kann außerdem Schätze finden.

Tina
Durchschnittliche Werte.
Kann ihre Kleidung wechseln, was ihren normalen Angriff beeinflusst.

K.K.
Hoher Angriff.
Nutzt verschiedene Songs für verschiedene Wirkungen.

Melinda
Durchschnittliche Werte.
Kann Dekorationen aufstellen, die allen, die ihnen nahe sind, einen Statusboni verpassen.

Falco
Hohe Geschwindigkeit.
Nutzt Techniken, die ihn seine Position wechseln lassen.

Mega-Woll-Yoshi
Hoher Angriff und Hohe Abwehr, niedirge Geschwindigkeit und niedriger Bewegungsradius, verbraucht auf dem Feld statt einem 3x3 Felder.
Hat keine speziellen Fähigkeiten die ensetzbar sind, jedoch prallen Gegner nach Angriffen an ihm ab und er kann kleinere Dinge zertrampeln. Außerdem schadet er Gegnern über die er drüberläuft.

Schubert
Niderige Abwehr, hohe Geschwindigkeit.
Kann die Schuhe wechseln, was seinem normalen Angriffen elementare Fähigkeiten oder auch Statusverändernde verleiht. Kann ihn auch schweben oder über Wasser laufen lassen.

Resetti
Großer Bewegungsradius.
Hat Fähigkeiten, die Dinge rückgängig machen können.

Eufemia
Großer Bewegungsradius.
Nutzt diverse Insekten für ihre Techniken.

Eugen
Hohe Geschwindigkeit.
Nutzt diverse Fische für seine Techniken.

Lucas
Durchschnittliche Werte.
Nutzt seine PK-Fähigkeiten.

Wolf-Link
Hoher Geschwindigkeit, großer Bewegungsradius.
Nutzt Schattenmagie und Wolfstechniken.

Käpten
Hoher Bewegungsradius, kann schwimmen.
Nutzt Gesänge für verschiedene Wirkungen.

Nepp und Schlepp
Hohe Geschwindigkeit.
Werfen diverse Items auf den Gegner.

Olli
Durchschnittliche Werte.
Greift mit verschiedenen Fahrzeugen an.

Ryu
Hoher Angriff, hohe Geschwindigkeit.
Nutzt seine Kampftechniken.

Roy
Hohe Geschwindigkeit.
Kann mit seinen Schwerttechniken Fähigkeiten versiegeln.


Puh, das war lang.
Falls irgendein Chara unpassend erscheint liegt es vermutlich daran, dass ich mit diesem Chara nicht persönlich vertraut bin, sondern nur durch meine Recherche auf diversen Seiten mir etwas ausgedacht habe.
Und für einen einfachen Blogpost will ich ehrlich gesagt auch nicht die Zeit und Energie stecken, ein ausgeklügeltes Game daraus zu machen, was denke ich verständlich ist, weswegen das hier mehr spontane Ideen sind.
Vielleicht habt ihr ja etwas hinzuzufügen oder bessere Ideen?
Lasst sie mich in den Kommentaren hören!

Dienstag, 19. Januar 2016

Nintendo NX

So, wie erwähnt kommt mein Beitrag zu Nintendos NX!

Wir wissen nicht viel, aber das hindert ja nicht am theorisieren.
NX soll die WiiU und den 3DS nicht ablösen.
Daraus kann man schließen, dass es sich nicht um eine einfache Konsole oder einen Handheld handelt.
Die wohl beliebteste Theorie, auf welcher ich auch aufbaue, ist ein Hybrid aus beidem.
An das Gerücht, dass es ein Download-only-System ist, glaube ich nicht, denn mit physischen Special Editions lässt sich doch einfach noch zu viel Geld machen.
Außer natürlich, diese enthalten dann einen Downloadcode.

Nun, wenn es denn ein Hybrid wird, dann möchte ich da schon mehr als einfach nur, dass man seine Spiele unterwegs weiterspielen kann.
Wenn man ein Spiel kauft sollte natürlich Disc sowie Cartridge dabei sein.
Doch was kann man mehr machen?
Co-op wie auf der WiiU, sicher, aber es muss sich ja irgendwie unterscheiden.
Virtual Reality?
Wirkt auch nur wie ein Update, also eine neue Konsole, aber es soll die WiiU ja nicht ablösen.

Was ich mir vorstellen könnte, wäre, dass das Ziel ist aus einem Spiel quasi zwei zu machen.
Auf dem Fernseher verfolgt man quasi die Geschichte des einen Charas, für unterwegs auf dem Handheld die Geschichte des anderen. Diese kreuzen sich natürlich, und was man in dem einen tut, bewirkt Dinge in dem anderen.
Das würde, denke ich, sehr interessante Spiele bewirken.
Sicher, sowas wäre auch auf WiiU und 3DS möglich, aber sicher nicht so flüssig, und vor allem bräuchte man Handheld und Konsole, was bei NX ja gebündelt kommt.

Eine Idee, die so noch keiner hatte, ist eine art Konsole-Smartphone-Hybrid.
Sprich, der NX-Controller (bitte aber mit Knöpfen), dient nicht nur als Handheld, sondern auch als Smartphone.
Apps, telefonieren, all das.
So würde ich dann sicher auch mal auf Smartphone umsatteln.

Nun, der Controller ist nicht bestätigt, aber es kursieren gewisse Patentbilder mit Scroll-Rad-Knöpfen.
Für Menüs und dergleichen wären die wirklich praktisch, aber ich kann mir auch super Nutzen in anderen Bereichen vorstellen.
Bombe entschärfen?
Vorsichtig scrollen, um auf den richtigen Wert zu kommen.
Balancieren auf einem Seil?
Mit dem Scrollrad die Stange in der Hand kontrollieren.
Oder möglichst viele Umdrehungen in einer gewissen Zeit, um eine Attacke zu verstärken?
Mir fallen noch massig weitere Dinge ein, es eröffnet viele Möglichkeiten für alle möglichen Genre.
Um noch ein weiteres Beispiel zu geben: Racing-Games.
Dort könnte man das Gas geben besser kontrollieren, oder auch durch Gänge schalten.

Aber vielleicht wird NX auch vielmehr eine Art Spiel.
Quasi als ein riesiges Spiel, welches durch Add-Ons erweitert werden kann, so groß, dass es eine eigene Konsole braucht.
Nun, das klingt so komisch.
Was ich dabei im Sinn habe, ist quasi ein Spiel, in welchem Developer quasi ihre eigenen Gegenden oder gar Welten erschaffen können, aber damit Teil eines großen Spiels sind, und somit ist jedes dieser Add-Ons miteinander verbunden.
Was man in dem einen tut, beeinflusst das andere.
Eine große Idee, die ich noch weiter ausmalen müsste, vielleicht poste ich dazu einen Beitrag, falls mir genug Ideen kommen.


Was NX auch wird, ich bin wirklich sehr gespannt, und ich denke, wir werden dieses Rätsel dieses Jahr noch gelöst kriegen.

Montag, 18. Januar 2016

Der Blog lebt!

Ich bin wieder da!
Mal abgesehen von der Jahresendstatistik, in die ich immer fleißig eingetragen habe, gabs ja seit fast einem Jahr nichts mehr von mir...
Aber ein neu gefundener Elan wird dafür sorgen, dass ich wieder mehr schreibe!
Also, seid gespannt, was kommt, diese Woche noch werde ich einen Post darüber verfassen, was ich bezüglich Nintendos NX für Ideen habe!