Sonntag, 13. Oktober 2013

ModelKit #1: LBX Deqoo Recon Type



So, wollte das schon früher posten, doch kam erst jetzt dazu, also hier mein Bericht zu meinem ersten ModelKit-Bau!
Um dieses hier handelt es sich:
LBX Deqoo Recon Type
Und hier mein Werkzeug:
Naj, um genau zu sein brauchte ich im Endeffekt nur den großen Cutter und dieses selbstgebastelte, rote Cutterchen, da sich die Teile sehr gut und ohne Reste damit raustrennen ließen hätte ich mit dem Schleifpapier eher etwas kaputt gemacht anstatt es zu säubern.
Set 1 und die Aufkleber
Set 2










Kann mir das vielleicht jemand übersetzen?
Die kleine Comic-Beilage fand ich auch sehr nett, die auf der Rückseite der Anleitung zu finden ist. Leider ist mein japanisch bei weitem nicht ausreichend sie zu lesen, vielleicht befindet sich unter meinen Lesern ja jemand, der es mir übersetzen könnte?
Würde dann natürlich eine bessere Aufnahme zukommen lassen^^

Nachdem alles rausgetrennt war, begann ich die Anleitung aufzuschlagen...
Und merkte, ich hätte lieber alles nach und nach raustrennen sollen, so wie es in der Anleitung stand...
 Merke dir, Rief, immer erst in die Anleitung schauen, wie bei Videospielen...
Anleitungen sind doch recht hilfreich...






Zunächst machte ich mich also, der Anleitung entsprechend, an den Kopf.
Seeeehr viele kleine Teile, und in dem Köpfchen stecken erstaunlich viele Teile, für seine Größe.
Die Aufkleber musste ich jedoch Moby machen lassen, dabei wollte ich es selber machen, jedoch sind meine Finger dafür zu groß.
Und das Visir musste sauber sein, da durfte kein Fingerabdruck drauf sein!
Was es relativ kompliziert machte, es anzubringen, aber das war wieder eine Aufgabe für Mobys kleine Fingerchen.
Die sind aber auch hilfreich für Fummelarbeiten^^

Hier die fertige Ausführung des Kopfes:
I'm watching you...
Da Moby auch etwas machen wollte, aber mir nichts von dem ModelKit an sich nehmen wollte, machte sie...
Diese seltsame Tonne, die man wohl irgendwie für das Brettspiel innerhalb des Kartondeckels verwendet:
Der Kopf hat 200 Power, wie auch immer das funktioniert^^'
Nach dem Kopf, kommt der nächste Kopf! Jedenfalls sieht es im Endeffekt so aus (Hat irgendwie Ähnlichkeit mit Genesects Kopf...).
In Wahrheit ist es jedoch der Oberkörper. Im Vergleich zum Kopf war er sehr leicht zusammenzusetzen, hatte auch nicht sonderlich viele Teile.
Aber die Schrauben aus meinem Karton rauszusuchen war schwierig, da sie auf der Rückseite unterschiedlich waren und passen mussten.
Naja, hier das fertige Ergebnis:
Könnte ein Frosch sein...
Die Arme
So, dann gings an die Arme.
Die waren etwas Tricky.
Die Hände waren irgendwie komisch, bei der einen musste der Handrücken dran, bei der anderen aber irgendwie der "Griff", also eine Platte entgegen des Handrückens, damit er eine Waffe tragen kann.
Die Arme an sich waren relatif leicht, aber den Schulterschutz musst man etwas seltsam anmontieren.
Also, genaugenommen sind sie nicht direkt verbunden, sondern liegen in einer Art Kugellager, welches wirklich sehr gut hält.
Und sehr beweglich sind sie auch, leider mit der mitgelieferten Waffe nicht allzuviel möglich mit dieser Bewegungsfreiheit, dazu aber später mehr.
Mit Hand und Fuß!

Nach den Armen nun die Beine.
Auf den ersten Blick sahen sie von den Teilen her sowie in der Anleitung sehr kompliziert aus, aber im Endeffekt war es ein simples Aufeinanderstecken.
Lediglich die Knieschützer waren etwas Tricky, da sie aus zwei Teilen bestehen und ebenfalls kugellagerartig angebracht werden, also mehr aufliegen als wirklich dranstecken.
Und auch hier großes Lob an die Beweglichkeit, die es ermöglicht, das fertige Modell in nahezu jeder Position aufzustellen.
Außer wiedermal mit der Mitgelieferten Waffe, da gibt es Balanceprobleme, was aber nicht negativ anzumerken ist, da dies physisch mehr als normal ist.
Weiter geht es mit dem Unterleib, der direkt an die Beine angebracht wird. An sich waren es lediglich ein paar Platten, sehr simpel, hier das Ergebnis:
Er steht!
Dann musste nur noch alles zusammengesteckt werden:
Da fehlt noch etwas...
Also nun, an die Waffe!
Diese ist ein AMB Rifle, also ein Langstreckengewehr.
Es bestand lediglich aus drei Teilen und war somit das einfachste zum zusammenbauen. Es war etwas kompliziert es ihm in die Hände zu geben, aber siehe da, nun ist er fertig:
AMB Rifle
Aufgebaut und Kampfbereit!


Ich hatte wirklich sehr viel spaß dabei, ihn zusammenzubauen, und Danball Senki ist eine meiner Lieblingsserien, also wird der nächste LBX folgen!
Schreibt mir ruhig wenn ihr findet, ich könnte an meinen ModelKit-Posts etwas verbessern, ich nehme konstruktive Kritik sehr gerne entgegen!
In diesem Sinne, bis zum nächsten Mal!
Byebee!

Sonntag, 22. September 2013

Connichi 2013

Am letzten Wochende war ich mit meiner Süßen und Koe auf der Connichi.
Und verdammt nochmal, war die gut!

Waren leider nur Samstag und Sonntag da, aber nächstes Jahr wirds das ganze Programm.
Das erste was wir gesehen haben war ein Konzert von Shuuhei Kita und Takayoshi Tanimoto. Allerdings, aufgrund von Zeitgründen, gab es nur drei Songs.
Die Autogrammstunde haben wir sausen lassen, die Schlange dort war einfach zu voll und wir hätten sonst den halben Tag verpasst.

Am Stand von Nintendo haben wir Wind Waker HD und Mario 3D World angespielt, beides sehr überzeugend (ist auch schon lange vorbestellt).

Nach ein wenig Shopping gings dann zur Teezeremonie, und man, sind die japanischen Süßigkeiten und der Matcha-Tee lecker!

Abends, beim Bring&Auction, konnten wir leider nichts ersteigern...

Erster Programmpunkt am Sonntag war der Zeichenworkshop mit Yasuhiro Irie, der versehentlich einen Titanen zeichnete. War alles sehr aufschlussreich, auch wenn eine sehr nervige Person im Saal war, die ihre Klappe nicht halten konnte...

Im Q&A-Panel von Gainax sind wir dann bald eingeschlafen, das war etwas langatmig, vor allem da wir das, was gesagt wurde eigentlich auch schon kannten. Außer der neue Anime der 2015 kommen soll, Sadonisu, in welchem es irgendwie um Teezeremoniekämpfe geht...

Nach weiterem Shopping, Bilder gibts wie immer weiter unten, ging es auf die Abschlussveranstaltung, und die war sehr genial.
Die ewigen zweiten der Cosplayer haben nun endlich Platz 1 belegt und fliegen nach Japan zur Weltmeisterschaft, und, das absolute Highlight war wohl "Himbeerland", der Gewinner des AMV-Wettbewerbs. Hoffe das wird bald auf Youtube hochgeladen, dann poste ich es hier.
Die Rückfahrt verlief einwandfrei, und zuhause angekommen holten wir noch Kingdom Hearts 1.5 HD Remix aus der Packstation, sowie den neuesten Rave the Groove Adventure.
Und dann fielen wir nahezu tot ins Bett...

Hier die Bilder unserer Beute, bis auf eines, zu welchem ich einen eigenen Blogpost verfassen möchte:
Unser Schlüssel für die Pforten!
Beim Glückrad gabs ne Menge Mist, und wir erwischen das einzige tolle!
Mobys Sammlung hat sich auch gut erweitert
Parfümierte Winx-Karten... Die Stäbchen sind toll!
Netter Fund vom Boden: Ein Madoka-Schlüsselanhänger!
Jetzt nur noch die Lady von Pharis-Bände und die Lodoss-Saga ist komplett
Sollte schon länger angeschafft werden, nun haben wir die ersten drei
Zwei neue Bände Gintama
Erotische Fachliteratur
War auch schon länger überfällig
Und das erwartete uns in der Packstation!

Gewinnspiel bei My Little Japanese World

Habe ein Gewinnspiel endeckt, an dem ich teilnehme^^

Schaut doch vorbei!

Dienstag, 10. September 2013

Pokemonday 2013

Gestern war ich mit meiner Verlobten auf dem Pokemonday 2013 in Stuttgart.

Nach sehr langem anstehen um uns anzumelden stürzten wir uns direkt mal auf die Rallye.
Zunächst mussten wir einen Fragebogen ausfüllen mit Fragen zu den neuen Editionen X und Y.
Dazu diente als Hilfe ein Infoblock.
Schockiert waren wir, dass das schmale Füchschen Fynx doch tatsächlich mehr wiegt als das voluminöser aussehende Igamaro.
Nun, die ersten zwei Sticker haben wir ergattert.

Danach ging es zur nächsten Station, wo es nochmal anstehen hieß.
Pokemon X und Y anspielen.
Leider war die Demo nicht sonderlich toll, man konnte Pokemon fangen, gegen sie kämpfen und auf einem Gogoat reiten. Wenigstens zwei der neuen Features haben sie gezeigt, das reiten sowie die Mega-Entwicklung, allerdings beides auf eher unspektakuläre Weise, da man auf Gogoat nur etwas rumreiten konnte in einem abgeschlossenen Gebiet und nicht mal austesten konnte wie das mit dem springen abläuft, welches in Trailern gezeigt wurde.
Und die Mega-Entwicklung war auch nur so, dass man ein Mewtu bekam und dann einfach auf den Button Mega-Entwicklung gedrückt hat und zack, ist es passiert.
Wie genau die Vorraussetzungen sind wurde nicht gezeigt, auch Pokemon-Ami wurde nur per Text gezeigt, ausprobieren konnte man es nicht.
Zudem ist es doch sehr Schade, das man den 3D-Effekt nicht auf der Oberweltkarte hatte, was leider auch in der finalen Version so bleiben wird.

Die dritte Station war eigentlich ein Foto-Shooting, jedoch bekamen alle die Kleber ohne Fotos zu machen. Wir hätten gerne Fotos gemacht, aber die Zuständigen kamen, klebten und ignorierten einen dann. Schlechtes Personal in dem Fall.
Beim Antesten des Kartenspiels, was die nächste Station war, lief es genauso, allerdings dort eher weil das ganze im McDonalds stattfand und der natürlich viel zu voll war als dass es hätte klappen können.

Die Finale Station war dann der Download des Schillernden Dialga, von welchem wir, da wir ja auch alle Editionen besitzen, gleich vier absahnen konnten.

Nach der Rallye gab es dann ein Fanpaket wenn man alle Kleber hatte. Und das ist wirklich gut zusammengestelt! Bilder sagen mehr als Worte, also hier der Inhalt (ein Bild vom Shirt folgt noch, sofern dieses wieder trocken ist):

Was da wohl drin ist?
Pokemon Fan-Cards! Nächstes mal also weniger anstehen...
Karadonis und Jiutesto
Und auch Pikachu und Kyurem
Ein Poster zum neuen Film
Eins, zwei...
...drei, vier...
...fünf Karten im Preview-Pack!

Samstag, 24. August 2013

Es ist da!

Nachdem ich zuvor von den Problemen berichtet habe zwecks der Milla Maxwell Collectors Edition, ist es uns nun gelungen, doch noch eine zu ergattern! (Die Sachen kamen alle Donnerstag, konnte nur jetzt erst den Post verfassen)
Hier Bilder:

Das Artbook, in der europäischen Version leider mit Softcover statt Hardcover
Das Spiel an sich...
...inklusive dem Soundtrack
Die Milla Maxwell-Figur in einem hübschen Staubabhalter
Die Figur ausgepackt
Diese Haare!
Dieser Blick!
Dieses Höschen!



Aber nicht nur das kam an, ebenfalls kam an dem Tag The Wonderful 101! Das Spiel macht unglaublichen Spaß und ist Übersichtlicher als erwartet. Und im Briefkasten warteten dann auch noch unsere NDS/3DS-Case mit drei Wechselcovern sowie die Pikmin-Schlüsselanhänger aus dem Nintendo Sterneshop.
Wonderful!
Die Case ist jetzt schon voll mit 18 Games
Wonder-Rief meldet sich hiermit ab und macht sich ein schönes Wonderful-Xillia Wochenende mit seiner Süßen!

Donnerstag, 15. August 2013

Xillia?

Eigentlich wollte ich schon früher berichten, aber naja, hier die Geschichte dazu:
Wir haben im April die Tales of Xillia Milla Maxwell Collectors Edition bestellt. Sie kam nicht an.
Verzweifelt weil wir es spielen wollten holten wir uns am Erscheinungstag die Day One Edition aus dem weißroten Laden mit dem G am Anfang (und staubten gleich noch die Teepo-Steelcase mit ab, yay!).
Die Antwort vom Support kam dann Tags darauf, und wir waren nicht erfreut...
Unsere Bestellung wurde storniert!
Angeblich gingen ganze 5 Mails raus, dass die Zahlung nicht getätigt werden konnte, aber Paypal zeigte keinen Versuch an irgendwas abzubuchen und auch von diesen fünf Mails kam nicht eine an.
Hatten im Namcoshop direkt bestellt.
Hätten wir da nur storniert und Amazon genommen, jetzt durchstreifen wir eBay um noch zu unserer Collectors zu kommen, dürfen aber wahrscheinlich min 20€ draufzahlen. -_-

Aber das Spiel ist unglaublich gut kann ich sagen, sofern wir es durch haben gibts ein Review dazu, sofern wir die CE haben Bilder von ihr!

Donnerstag, 1. August 2013

Gamereview #1: Tales of Graces f

Gleich vornweg, dies ist meine subjektive Meinung.
Selbst wenn man versucht objektiv zu sein, so wird immer die eigene Meinung einfließen, weswegen ich einfach direkt subjektiv bleibe.




Story
Asbel und Hubert mit Sophie
Tales of Graces f ist in drei Arcs eingeteilt. Dies sind der Kinder-Arc, der Main Arc und der Future-Arc, welcher ein Bonus-Arc der PS3-Version ist.

Der Kinder-Arc ist vielleicht nicht ganz so spannend, aber überraschend lang wenn man bedenkt, dass es quasi der Prolog ist, was mir wiederrum sehr gefallen hat. Er ist auch sehr wichtig für die Story, es geschehen Dinge die man einfach wissen muss und welche in einem simplen Rückblick verloren wären.
Der Main-Arc ist es dann, wo es so richtig los geht. Ich will nicht zu viel vorweg nehmen, aber es passieren einige Dinge, die man nicht erwartet. Auch von der Länge her ist der Main-Arc mit etwa 40 Stunden nicht zu kurz geraten.
Der Future-Arc war ein nettes Add-On, und hat mit dem Accelerate-Mode sogar noch etwas neues eingeführt. Storytechnisch passte er gut und fühlte sich nicht wie ein Filler an, ist aber leider etwas zu kurz geraten.

Gameplay
Wer die Tales of-Reihe kennt, weiß wie gut das Gameplay ist, aber für die, die es nicht kennen, führe ich es etwas näher aus.
Zunächst, das Kampfsystem. Die Kämpfe starten typisch JRPG indem man auf der Map einen Gegner berührt. Rundenbasiert ist das Ganze allerdings nicht. Man hat einen gewissen Bereich in dem man sich bewegt und den Gegner angreifen kann. Anders als in anderen Tales of gibt es hier jedoch keinen normalen Angriff, sondern A-Artes und E-Artes.
Das System nennt sich Style Shift Linear Motion Battles System, kurz SS-LiMBS. Jeder Chara verfügt über zwei verschiedene Arten anzugreifen. Asbel zum Beispiel kann mit weggestecktem Schwert seine A-Artes ausführen und wenn man das Schwert zieht die E-Artes. E-Artes sind meistens stärker, jedoch verbrauchen sie mehr CC.
Actionreiche Kämpfe
Was sind jetzt CC?
Quasi der Ersatz der MP. Allerdings gibt es einen Unterschied: CC füllen sich auf wenn man nichts tut. A-Artes haben festgelegte Tiers, Tier 1 braucht 0 CC, jeder darauffolgende jeweils einen mehr, insgesamt gibt es vier Tiers. Man hat einen minimalwert an CC und einen Maximalwert. Man startet  normalerweise mit dem Minimalwert und je nachdem wie gut man sich macht wird der Wert den man an CC für diesen Kampf haben kann erhöht, bis zum Maximalwert.
Klingt kompliziert, daher sollte man es möglichst selbst ausprobieren.
So hat jeder Charakter seine zwei Styles, Cheria zum Beispiel hat bei den A-Artes ihre Wurfmesser und bei den E-Artes ihre Magie.
A-Artes und E-Artes sind auch kombinierbar, wenn genügend CC vorhanden sind natürlich.
Lustige Battlequotes

Ein Schmiedesystem gibt es auch, welches allerdings relativ unkompliziert ist. Man vereint im Prinzip einfach zwei Items zu einem neuen, oder verstärkt eines der beiden dadurch.
Hier spielt der Eleth-Mixer eine sehr wichtige Rolle, welcher Items duplizieren und sogar erschaffen kann.
Hier gilt, je seltener das Item desto geringer die Chance, dass es klappt. Gemessen wird die Zeit des Eleth-Mixers in Schritten.

Natürlich gibt es auch Skits, kleine Unterhaltungen die durch das Voranschreiten der Story, oder indem man andere Bedingungen erfüllt freigeschaltet werden. Diese können nachdenklich, witzig, ernst oder alles mögliche andere sein, in speziellen Fällen führen sie sogar zu Kämpfen.
Anders als bei anderen Tales of werden hier die Charakterportraits genutzt, statt einfache Bilder der Gesichter.
Such dir den Chara den du steuern möchtest selbst aus!

In den Kämpfen kann man sogar mit bis zu vier Spielern spielen, oder man lässt einfach die CPU kämpfen und schaut nur zu.


Alle spielbaren Charaktere auf einen Blick
Charaktere
Die Charaktere sind sehr liebevoll gestaltet, jeder hat seine Eigenheiten auf die ich aus Spoilertechnischen Gründen mal nicht genauer eingehen möchte. Jedoch sei gesagt, dass man sich auf Pascal freuen darf.

Jeder Charakter hat seine eigenen Ansichten und Ziele, sie unterstützen sich gegenseitig. Die Hintergründe mancher Charas schockieren sogar und zeigen Dinge, die man von so einem Chara nicht erwartet hätte.
Viel Characterdevelopment, mal abgesehen vom Wechsel des Kinder-Arcs in den Main-Arc, gibt es allerdings nicht. Ich finde jedoch, das bisschen was es gibt ausreichend.

Fazit
Tales of Graces ist soweit mein Lieblings Tales of. Ich bin sehr gespannt wie sich Xillia machen wird. Mich hat einfach alles an dem Spiel begeistert, hier und da gab es natürlich Unstimmigkeiten und Dinge die mir nicht so sehr gefielen, aber darüber konnte ich leicht hinwegsehen.

Würde ich es empfehlen?
Ja, uneingeschränkt jedem.
Würde ich es ein zweites Mal spielen? (Wer mich kennt weiß, dass ich nur ganz selten etwas zweimal spiele)
Definitiv ja.
Aber nun erstmal Vesperia und am 09. dann Xillia!
Bis zum nächsten Mal!